之前的俩篇文章深入理解PHP7内核之zval 深入理解PHP7内核之Reference, 我介绍了当时在开发PHP7的时候对zval和reference的一些改造思考和结果, 之后因为确实精力有限就没有继续往下写,时隔一年多以后,因为这场突如其来的疫情,在家办公的时间很多, 于是终于有了时间让我来继续介绍一下PHP7的中Hashtable的变化, 以及当时我们做这些变化背后的考量.

PHP5

对于PHP内核一直有关注的同学, 应该对PHP5的Hashtable会比较熟悉, 但我们还是先来简单回顾一下PHP5的Hashtable:
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在PHP5的实现中, Hashtable的核心是存储了一个个指向zval指针的指针, 也就是zval**(我遇到不少的同学问为什么是zval**, 而不是zval*, 这个原因其实很简单, 因为Hashtable中的多个位置都可能指向同一个zval, 那么最常见的一个可能就是在COW的时候, 当我们需要把一个变量指向一个新的zval的时候, 如果在符号表中存的是zval*, 那们我们就做不到对一处修改, 所有的持有方都有感知, 所以必须是zval**), 这样的设计在最初的出发点是为了让Hashtable可以存储任何尺寸的任何信息, 不仅仅是指针, 还可以存储一段内存值(当然实际上大部分情况下,比如符号表还是存的zval的指针).
PHP5的代码中也用了比较Hack的方式来判断存储的是什么:

  1. #define UPDATE_DATA(ht, p, pData, nDataSize)
  2.     if (nDataSize == sizeof(void*)) {
  3.         if ((p)->pData != &(p)->pDataPtr) {
  4.             pefree_rel((p)->pData, (ht)->persistent);
  5.         }
  6.         memcpy(&(p)->pDataPtr, pData, sizeof(void *));
  7.         (p)->pData = &(p)->pDataPtr;
  8.     } else {
  9.         if ((p)->pData == &(p)->pDataPtr) {
  10.             (p)->pData = (void *) pemalloc_rel(nDataSize, (ht)->persistent);
  11.             (p)->pDataPtr=NULL;
  12.         } else {
  13.             (p)->pData = (void *) perealloc_rel((p)->pData, nDataSize, (ht)->persistent); \
  14.             /* (p)->pDataPtr is already NULL so no need to initialize it */ \
  15.         }
  16.         memcpy((p)->pData, pData, nDataSize);
  17.     }

它来判断存储的size是不是一个指针大小, 从而采用不同的方式来更新存储的内容。非常Hack的方式。

PHP5的Hashtable对于每一个Bucket都是分开申请释放的。

而存储在Hashtable中的数据是也会通过pListNext指针串成一个list,可以直接遍历,关于这块可以参看我很早的一篇文章深入理解PHP之数组

问题

在写PHP7的时候,我们详细思考了几点可能优化的点,包括也从性能角度总结了以下目前这种实现的几个问题:

  • Hashtable在PHP中,应用最多的是保存各种zval, 而PHP5的HashTable设计的太通用,可以设计为专门为了存储zval而优化, 从而能减少内存占用。
  • 2. 缓存局部性问题, 因为PHP5的Hashtable的Bucket,包括zval都是独立分配的,并且采用了List来串Hashtable中的所有元素,会导致在遍历或者顺序访问一个数组的时候,缓存不友好。
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    比如如图所示在PHP代码中常见的foreach一个数组, 就会发生多次的内存跳跃.
  • 3. 和1类似,在PHP5的Hashtable中,要访问一个zval,因为是zval**, 那需要至少解指针俩次,一方面是缓存不友好,另外一方面也是效率低下。
    比如上图中,蓝色框的部分,我们找到数组中的bucket以后,还需要解开zval**,才可以读取到实际的zval的内容。 也就是需要发生俩次内存读取。效率低下。

当然还有很多的其他的问题,此处不再赘述,说实在的毕竟俩年多了,当时怎么想的,现在有些也想不起来了, 现在我们来看看PHP7的

PHP7

首先在PHP7中,我们当时的考虑是可能因为担心Hashtable用的太多,我们新设计的结构体可能不一定能Cover所有的场景,于是我们新定义了一个结构体叫做zend_array, 当然最后经过一系列的努力,发现zend_array可以完全替代Hashtable, 最后还是保留了Hashtable和zend_array俩个名字,只不过互为Alias.
再下面的文章中,我会用HashTable来特指PHP5中的Hashtable,而用zend_array来指代PHP7中的Hashtable.

我们先来看看zend_array的定义:

  1. struct _zend_array {
  2.     zend_refcounted_h gc;
  3.     union {
  4.         struct {
  5.             ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
  6.                 zend_uchar flags,
  7.                 zend_uchar _unused,
  8.                 zend_uchar nIteratorsCount,
  9.                 zend_uchar _unused2)
  10.         } v;
  11.         uint32_t flags;
  12.     } u;
  13.     uint32_t nTableMask;
  14.     Bucket *arData;
  15.     uint32_t nNumUsed;
  16.     uint32_t nNumOfElements;
  17.     uint32_t nTableSize;
  18.     uint32_t nInternalPointer;
  19.     zend_long nNextFreeElement;
  20.     dtor_func_t pDestructor;
  21. };

相比PHP5时代的Hashtable,zend_array的内存占用从PHP5点72个字节,降低到了56个字节,想想一个PHP生命进程中成千上万的数组,内存降低明显。

此处再次特别说明下上面zend_array定义中的ZEND_ENDIAN_LOHT_4这个作用,这个是为了解决大小端问题,在大端小端上都能让其中的元素保证同样的内存存储顺序,可以方便我们写出通用的位操作。 在PHP7中,位操作应用的很多,因为这样一来一个字节就可以保存8个状态位, 很节省内存:)

  1. #ifdef WORDS_BIGENDIAN
  2. # define ZEND_ENDIAN_LOHI_4(a, b, c, d) d; c; b; a;
  3. #else
  4. # define ZEND_ENDIAN_LOHI_4(a, b, c, d) a; b; c; d;
  5. #endif

而数据会核心保存在arData中,arData是一个Bucket数组,Bucket定义:

  1. typedef struct _Bucket {
  2.     zval val;
  3.     zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */
  4.     zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */
  5. } Bucket

再对比看下PHP5多Bucket:

  1. typedef struct bucket {
  2.     ulong h; /* Used for numeric indexing */
  3.     uint nKeyLength;
  4.     void *pData;
  5.     void *pDataPtr;
  6.     struct bucket *pListNext;
  7.     struct bucket *pListLast;
  8.     struct bucket *pNext;
  9.     struct bucket *pLast;
  10.     const char *arKey;
  11. } Bucket;

内存占用从72字节,降低到了32个字节,想想一个PHP进程中几十万的数组元素,这个内存降低就更明显了.

对比的看,

  • 现在的冲突拉链被bauck.zval->u2.next替代, 于是bucket->pNext, bucket->pLast可以去掉了。
  • zend_array->arData是一个数组,所以也就不再需要pListNext, pListLast来保持顺序了, 他们也可以去掉了。 现在数组中元素的先后顺序,完全根据它在arData中的index顺序决定,先加入的元素在低的index中。
  • PHP7中的Bucket现在直接保存一个zval, 取代了PHP5时代bucket中的pData和pDataPtr。
  • 最后就是PHP7中现在使用zend_string作为数组的字符串key,取代了PHP5时代bucket的*key, nKeylength.

现在我们来整体看下zend_array的组织图:
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回顾下深入理解PHP7内核之ZVAL, 现在的zend_array就可以应付各种场景下的HashTable的作用了。
特别说明对是除了一个问题就是之前提到过的IS_INDIRECT, 不知道大家是否还记得. 上一篇我说过原来HashTable为什么要设计保存zval**, 那么现在因为_Bucket直接保存的是zval了,那怎么解决COW的时候一处修改多处可见的需求呢? IS_INDIRECT就应用而生了,IS_INDIRECT类型其实可以理解为就是一个zval*的结构体。它被广泛应用在GLOBALS,Properties等多个需要俩个HashTable指向同于一个ZVAL的场景。

另外,对于原来一些扩展会使用HashTable来保存一些自己的内存,现在可以通过IS_PTR这种zval类型来实现。

现在arData因为是一个连续的数组了,那么当foreach的时候,就可以顺序访问一块连续的内存,而现在zval直接保存在bucket中,那么在绝大部分情况下(不需要外部指针的内容,比如long,bool之类的)就可以不需要任何额外的zval指针解引用了,缓存局部性友好,性能提升非常明显。

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还有就是PHP5的时代,查找数组元素的时候,因为传递进来的是char *key,所有需要每次查找都计算key的Hash值,而现在查找的时候传递进来的key是zend_string, Hash值不需要重新计算,此处也有部分性能提升。

  1. ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_find(const HashTable *ht, zend_string *key);
  2. ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_str_find(const HashTable *ht, const char *key, size_t len);
  3. ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_index_find(const HashTable *ht, zend_ulong h);
  4. ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL _zend_hash_index_find(const HashTable *ht, zend_ulong h);

当然,PHP7也保留了直接通过char* 查找的zend_hash_str_find API,这对于一些只有char*的场景,可以避免生成zend_string的内存开销,也是很有用的。

另外,我们还做了不少进一步的优化:

Packed array

对于字符串key的数组来说, zend_array在arHash中保存了Hash值到arData的对应,有同学可能会好奇怎么没有在zend_array中看到arHash? 这是因为arHash和arData是一次分配的:

  1. HashTable Data Layout
  2. =====================
  3.          +=============================+
  4. pointer->| HT_HASH(ht, ht->nTableMask) |
  5.          | … |
  6.          | HT_HASH(ht, -1) |
  7.          +—————————–+
  8. arData ->| Bucket[0] |
  9.          | … |
  10.          | Bucket[ht->nTableSize-1] |
  11.          +=============================+

如图,事实上arData是一块分配的内存的中间部分,分配的内存真正的起始位置其实是pointer,而arData是计算过的一处中间位置,这样就可以用一个指针来表达俩个位置,分别通过前后偏移来获取位置, 比如-1对应的是arHash[0], 这个技巧在PHP7的过程中我们也大量应用了,比如因为zend_object是变长的,所以不能在他后面有其他元素,为了实现一些自定义的object,那么我们会在zend_object前面分配自定义的元素等等。

而对于全部是数字key的数组,arHash就显得没那么必要了,所以此时我们就用了一种新的数组, packed array来优化这个场景。

对于HASH_FLAG_PACKED的数组(标志在zend_array->u.flags)中,它们是只有连续数字key的数组,它们不需要Hash值来映射,所以这样的数组读取的时候,就相当于你直接访问C数组,直接根据偏移来获取zval.

  1. <?php
  2. echo “Packed array:\n;
  3. $begin = memory_get_usage();
  4. $array = range(0, 10000);
  5. echo “Memory: “, memory_get_usage() $begin, ” bytes\n;
  6. $begin = memory_get_usage();
  7. $array[10001] = 1;
  8. echo “Memory Increased: “, memory_get_usage() $begin, ” bytes\n;
  9. $start = microtime(true);
  10. for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {
  11.     $array[$i];
  12. }
  13. echo “Time: “, (microtime(true) $start) * 1000 , ” ms\n;
  14. unset($array);
  15. echo \nMixed array:\n;
  16. $begin = memory_get_usage();
  17. $array = range(0, 10000);
  18. echo “Memory: “, memory_get_usage() $begin, ” bytes\n;
  19. $begin = memory_get_usage();
  20. $array[“foo”] = 1;
  21. echo “Memory Increased: “, memory_get_usage() $begin, ” bytes\n;
  22. $start = microtime(true);
  23. for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {
  24.     $array[$i];
  25. }
  26. echo “Time: “, (microtime(true) $start) * 1000 ,” ms\n;

如图所示的简单测试,在我的机器上输出如下(请注意,这个测试的部分结果可能会受你的机器,包括装了什么扩展相关,所以记得要-n):

  1. $ /home/huixinchen/local/php74/bin/php -n /tmp/1.php
  2. Packed array:
  3. Memory: 528480 bytes
  4. Memory Increased: 0 bytes
  5. Time: 0.49519538879395 ms
  6. Mixed array:
  7. Memory: 528480 bytes
  8. Memory Increased: 131072 bytes
  9. Time: 0.63300132751465 ms

可以看到, 当我们使用$array[“foo”]=1, 强迫一个数组从PACKED ARRAY变成一个Mixed Array以后,内存增长很明显,这部分是因为需要为10000个arHash分配内存。
而通过Index遍历的耗时,Packed Array仅仅是Mixed Array的78%。

但是这里还是要特别说明一些, packed array一定是按照数字键自然增长顺序添加的数组,比如对于如下的这种数组就不是packed array:

  1. $arr[2] = 1;
  2. $arr[1] = 2;
  3. $arr[0] = 3;

虽然这个数组的索引值是自然增长的,但是添加顺序并不是按照索引值的增长来的,这里也是为了保证PHP数组的foreach的遍历顺序是按照添加顺序这个特性来的。

比如如果你foreach上面的数组,你会发现依旧是顺序的获得1,2,3数组的值。

对于这样的数组,还是依照arHash来记录添加循序。

总的来说,arData中的值是按照添加顺序来自然增长使用的,而索引的顺序则记录在arHash中。

Static key array

对于字符串array来说, destructor的时候是需要释放字符串key的, 数组copy的时候也要增加key的计数,但是如果所有的key都是INTERNED字符串,那事实上我们不需要管这些了。于是就有了这个HASH_FLAG_STATIC_KEYS。

Empty array

我们分析发现,在实际使用中,有大量的空数组,针对这些, 我们在初始化数组的时候,如果不特殊申明,默认是不会分配arData的,此时会把数组标志为HASH_FLAG_UNINITIALIZED, 只有当发生实际的写入的时候,才会分配arData。

Immutable array

类似于INTERNED STRING,PHP7中我们也引入了一种Imuutable array, 标志在array->gc.flags中的IS_ARRAY_IMMUTABLE, 大家可以理解为不可更改的数组,对于这种数组,不会发生COW,不需要计数,这个也会极大的提高这种数据的操作性能,我的Yaconf中也大量应用了这种数据特性。

SIMD

后来的PHP7的版本中,我实现了一套SIMD指令集优化的框架,比如SIMD的base64_encode, 而在HashTable的初始化中,我们也应用了部分这样的指令集(此处应用虽然很微小,但有必要提一下):

  1. ifdef __SSE2__
  2.         do {
  3.             __m128i xmm0 = _mm_setzero_si128();
  4.             xmm0 = _mm_cmpeq_epi8(xmm0, xmm0);
  5.             _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data, 0), xmm0);
  6.             _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data, 4), xmm0);
  7.             _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data, 8), xmm0);
  8.             _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data, 12), xmm0);
  9.         } while (0);
  10. #else
  11.         HT_HASH_EX(data, 0) = 1;
  12.         HT_HASH_EX(data, 1) = 1;
  13.         HT_HASH_EX(data, 2) = 1;
  14.         HT_HASH_EX(data, 3) = 1;
  15.         HT_HASH_EX(data, 4) = 1;
  16.         HT_HASH_EX(data, 5) = 1;
  17.         HT_HASH_EX(data, 6) = 1;
  18.         HT_HASH_EX(data, 7) = 1;
  19.         HT_HASH_EX(data, 8) = 1;
  20.         HT_HASH_EX(data, 9) = 1;
  21.         HT_HASH_EX(data, 10) = 1;
  22.         HT_HASH_EX(data, 11) = 1;
  23.         HT_HASH_EX(data, 12) = 1;
  24.         HT_HASH_EX(data, 13) = 1;
  25.         HT_HASH_EX(data, 14) = 1;
  26.         HT_HASH_EX(data, 15) = 1;
  27. #endif

存在的问题

在实现zend_array替换HashTable中我们遇到了很多的问题,绝大部份它们都被解决了,但遗留了一个问题,因为现在arData是连续分配的,那么当数组增长大小到需要扩容到时候,我们只能重新realloc内存,但系统并不保证你realloc以后,地址不会发生变化,那么就有可能:

  1. <?php
  2. $array = range(0, 7);
  3. set_error_handler(function($err, $msg) {
  4.     global $array;
  5.     $array[] = 1; //force resize;
  6. });
  7. function crash() {
  8.     global $array;
  9.     $array[0] += $var; //undefined notice
  10. }
  11. crash();

比如上面的例子, 首先是一个全局数组,然后在函数crash中, 在+= opcode handler中,zend vm会首先获取array[0]的内容,然后+$var, 但var是undefined variable, 所以此时会触发一个未定义变量的notice,而同时我们设置了error_handler, 在其中我们给这个数组增加了一个元素, 因为PHP中的数组按照2^n的空间预先申请,此时数组满了,需要resize,于是发生了realloc,从error_handler返回以后,array[0]指向的内存就可能发生了变化,此时会出现内存读写错误,甚至segfault,有兴趣的同学,可以尝试用valgrind跑这个例子看看。

但这个问题的触发条件比较多,修复需要额外对数据结构,或者需要拆分add_assign对性能会有影响,另外绝大部分情况下因为数组的预先分配策略存在,以及其他大部分多opcode handler读写操作基本都很临近,这个问题其实很难被实际代码触发,所以这个问题一直悬停着。

最后,就暂时写到这里吧,以后想到再补充吧。 另外这里的大部分的内容,你也可以从我4年前的一个演讲ppt: The Secret of PHP7’s Performance 中找到。