单例模式

特点:

三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

应用场景:

程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

<?php
class Singleton
{
    private static $_instance;
    private function __construct(){}
    private function __clone(){}
    public static function getInstance()
    {
        if(!self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象
            self::$_instance = new Singleton();
        }
        return self::$_instance;
    }
}
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工厂模式

特点:

将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。

应用场景:

提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

//假设3个待实例化的类
class Aclass
{

}
class Bclass
{

}
class Cclass
{

}
class Factory
{
    //定义每个类的类名
    const ACLASS = 'Aclass';
    const BCLASS = 'Bclass';
    const CCLASS = 'Cclass';
    public static function getInstance($newclass)
    {
        $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。
        return new $class;
    }
}
//调用方法:
Factory::getInstance(Factory::ACLASS);
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注册树模式

特点:

注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。

应用:

不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)

//创建单例
class Single{
    public $hash;
    static protected $ins=null;
    final protected function __construct(){
        $this->hash=rand(1,9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if (self::$ins instanceof self) {
            return self::$ins;
        }
        self::$ins=new self();
        return self::$ins;
    }
}

//工厂模式
class RandFactory{
    public static function factory(){
        return Single::getInstance();
    }
}

//注册树
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}
//调用
Register::set('rand',RandFactory::factory());
$object=Register::get('rand');
print_r($object);
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策略模式

定义:

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

特点:

策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

应用场景:

多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

abstract class Strategy
{
    abstract function goSchool();
}
class Run extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Subway extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Bike extends Strategy
{
    public function goSchool()
    {
        // TODO: Implement goSchool() method.
    }
}
class Context
{
    protected $_stratege;//存储传过来的策略对象
    public function goSchoole()
    {
        $this->_stratege->goSchoole();
    }
}
//调用:
$contenx = new Context();
$avil_stratery = new Subway();
$contenx->goSchoole($avil_stratery);
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适配器模式

特点:

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

应用:

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

abstract class Toy
{
    public abstract function openMouth();

    public abstract function closeMouth();
}

class Dog extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Dog open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Dog close Mouth\n";
    }
}

class Cat extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Cat open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Cat close Mouth\n";
    }
}


//目标角色(红)
interface RedTarget
{
    public function doMouthOpen();

    public function doMouthClose();
}

//目标角色(绿)
interface GreenTarget
{
    public function operateMouth($type = 0);
}


//类适配器角色(红)
class RedAdapter implements RedTarget
{
    private $adaptee;

    function __construct(Toy $adaptee)
    {
        $this->adaptee = $adaptee;
    }

    //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
    public function doMouthOpen()
    {
        $this->adaptee->openMouth();
    }

    public function doMouthClose()
    {
        $this->adaptee->closeMouth();
    }
}

//类适配器角色(绿)
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
    private $adaptee;

    function __construct(Toy $adaptee)
    {
        $this->adaptee = $adaptee;
    }

    //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
    public function operateMouth($type = 0)
    {
        if ($type) {
            $this->adaptee->openMouth();
        } else {
            $this->adaptee->closeMouth();
        }
    }
}



class testDriver
{
    public function run()
    {
        //实例化一只狗玩具
        $adaptee_dog = new Dog();
        echo "给狗套上红枣适配器\n";
        $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
        //张嘴
        $adapter_red->doMouthOpen();
        //闭嘴
        $adapter_red->doMouthClose();
        echo "给狗套上绿枣适配器\n";
        $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
        //张嘴
        $adapter_green->operateMouth(1);
        //闭嘴
        $adapter_green->operateMouth(0);
    }
}
//调用
$test = new testDriver();
$test->run();
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观察者模式

特点:

观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

应用:

一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

// 主题接口
interface Subject{
    public function register(Observer $observer);
    public function notify();
}
// 观察者接口
interface Observer{
    public function watch();
}
// 主题
class Action implements Subject{
    public $_observers=[];
    public function register(Observer $observer){
        $this->_observers[]=$observer;
    }

    public function notify(){
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->watch();
        }

    }
}

// 观察者
class Cat1 implements Observer{
    public function watch(){
        echo "Cat1 watches TV<hr/>";
    }
}
 class Dog1 implements Observer{
     public function watch(){
         echo "Dog1 watches TV<hr/>";
     }
 }
 class People implements Observer{
     public function watch(){
         echo "People watches TV<hr/>";
     }
 }
// 调用实例
$action=new Action();
$action->register(new Cat1());
$action->register(new People());
$action->register(new Dog1());
$action->notify();